JUST HIT! – Colpito!
Ideato da Dottor Morgan e Arcayd, JUST HIT – Colpito! nasce da una domanda tagliente: chi saresti se non avessi mai scoperto il gioco di ruolo?
Ogni settimana, un ospite diverso — tra dungeon master, game designer, illustratori, divulgatori — verrà colpito da domande sempre più pungenti, per scoprire insieme come il GDR li abbia formati, emozionati, cambiati per sempre.
Felice D'Agostino
Highlight di JUST HIT!
Laura Cardinale — "Le regole del gioco"
«Si chiama manuale, non libro: la componente tecnica è fondamentale. La narrazione è interessante, ma - se non hai la regola - non avresti neanche quando la storia finisce. Sono le regole che lo rendono un gioco.»
David Chevalier — "Nutrire la fantasia"
«Era un continuo dare in pasto qualcosa alla mia immaginazione che proprio si nutriva di queste cose in modo avido... La notte, quando andavo a dormire, sognavo i draghi.»
Francesca Baerald — "Esploriamo"
«Quando si disegna una mappa, non bisogna solo dare delle indicazioni, ma anche costruire inviti, come la testa di un drago nascosta in una catena montuosa. Magari non è niente, ma so che un osservatore attento ci penserà .»
Simone Rosini — "Senza Limiti"
«Percepivo il GdR come un tornare all'origine, al "facciamo finta che", però con delle regole. Era la perfetta combinazione tra le logiche del gioco da tavolo e un elemento nuovo, di assoluta libertà .»
Nicola DeGobbis — "Ruolare Duro"
«Ruolare Duro vuol dire essere giocatore di ruolo 24 ore su 24: guardi qualsiasi cosa e pensi a quanto bene potrebbe stare all’interno di una campagna.»
Episodi Precedenti
Fabio Porfidia — Immaginare l'Invisibile
Chiacchieriamo con Fabio Porfidia, illustratore e concept artist per giochi da tavolo e di ruolo, sul valore del linguaggio visivo, la progettazione delle copertine e l'equilibrio tra arte e mercato.
Tommaso De Benetti — A ognuno il suo gioco
Chiacchieriamo con Tommaso De Benetti, Direttore Creativo di The World Anvil, sul passaggio dal gioco casalingo al prodotto editoriale, sul valore dell'identitĂ visiva, sul ruolo del creative director come filtro e sul coraggio di non voler piacere a tutti.
Giada di Ruolo — Giocando s'impara
Chiacchieriamo con Giada di Ruolo, pedagogista, dungeon master e content creator (Due draghi al microfono), sul valore educativo del GdR, le dinamiche relazionali al tavolo, il bleed ed il superamento del gatekeeping.
Andrea Gatta — La Materia dei Sogni
Chiacchieriamo con Andrea Gatta, architetto, scenografo, costumista e artigiano, su come dare fisicitĂ ai sogni dei giochi di ruolo, sul valore delle passioni, sui Forgotten Realms e su come il gatekeeping limiti la bellezza delle storie.
Laura Cardinale — Il Gioco delle Tre Porte
Chiacchieriamo con Laura Cardinale, storica, editor e game designer co-fondatrice della Giano Academy, sulla narrazione nei giochi di ruolo, l'adventure design, il rapporto tra regole e fiction e il valore educativo delle storie.
David Chevalier — Sognare Draghi
Chiacchieriamo con David Chevalier, doppiatore di Loki, Kylo Ren e Morty, nonché fondatore di Mog's Chronicles, sulle motivazioni che rendono tridimensionale un personaggio, sul ruolo della voce nel gioco e sui sogni di draghi prodotti dall'immaginazione.
Francesca Baerald — Hic Sunt Dracones
Chiacchieriamo con Francesca Baerald, cartografa e illustratrice fantasy per D&D, Diablo e Magic, su come tradurre mondi immaginari in tratti d'inchiostro e su come gli spazi vuoti — dove vivono i draghi dell'immaginazione — diventino inviti all'esplorazione.
Simone Rosini — Confini Aperti
Chiacchieriamo con Simone Rosini, videomaker e fondatore di InnTale, tra i progetti che hanno portato il gioco di ruolo al grande pubblico italiano. Parliamo di libertĂ interpretativa, live e montaggio e di come restare genuini quando il gioco diventa prodotto.
Nicola DeGobbis — Un Dado alla Volta
Dialoghiamo con Nicola DeGobbis, fondatore di Need Games! e vero portabandiera del gioco organizzato in Italia. Parliamo di editoria GDR, buone maniere al tavolo, community, mainstream, AI e ovviamente del suo mantra "Ruolare Duro Sempre".
Dottor Morgan — Osa Cambiare
Nello speciale di Natale, il Dottor Morgan passa dall'altra parte del microfono per parlarci della sua filosofia del worldbuilding, delle opportunità nascoste nei fallimenti, e di cosa succede quando — anche da master — si ha il coraggio di cambiare strada.
Supernova Collective — Paesaggi su Misura
Assaggi, colonne sonore e soundscape: un viaggio insieme a Supernova Collective, l'autore della sigla del podcast, per scoprire come si costruisce il paesaggio sonoro di una storia.
Ivana Abbate — Dove cade lo sguardo
La sceneggiatura è descrizione, azione e dialogo: Ivana Abbate, sceneggiatrice del trio Kainè, racconta come si scrive per il cinema e il fumetto e come l'illness writing diventa strumento narrativo.
Valentino Sergi — Il Gioco è Nudo
Il fumetto e il gioco di ruolo si guardano allo specchio: Valentino Sergi, sceneggiatore e autore, ci porta dentro il processo creativo di una storia disegnata dove le regole diventano strumenti narrativi.
Humberdale — Conosci te stesso
Un'avventura nell'autoconsapevolezza: con Humberdale, project manager e game master, esploriamo come la narrazione diventi uno specchio e come le domande dei personaggi raccontino qualcosa di noi.
Francesco Mazziotta — Gioco di Luce
Un antropologo dietro il tavolo: Francesco Mazziotta, autore di giochi di ruolo e illustratore, racconta come studia le persone che giocano e come le meccaniche diventino teorie sulla mente.
Master of Masters — La morte è in agguato
Filosofia e metafisica del tavolo di gioco: Master of Masters, profondissimo giocatore e game master, esplora le domande sulla morte, sul significato e sulla paura che si affrontano quando si gioca di ruolo.
Zoltar — Nel mondo accanto
Varcare la soglia tra i mondi: Zoltar, narratore e game master, ci mostra come il gioco di ruolo costruisca mondi in cui le regole non sono limiti ma ponti, e come la fantasia ci accompagni anche nel quotidiano.
Mezzocielo — Un pizzico di follia
I film che hanno fatto il gioco di ruolo: Mezzocielo ripercorre i classici come Willow, Legend e i film di Avventura Fantasy che hanno ispirato la sua scrittura, un pizzico di follia e di nostalgia.
Simone "Aces" Morini — All-in
Le meccaniche sono storie: Simone "Aces" Morini fondatore di Aces Games, racconta la progettazione di giochi di ruolo e da tavolo che mescolano strategia, improvvisazione e narrazione.
La Madre dei Draghi — Astrarsi da sé
Il gioco di ruolo come tecnica di studio e di introspezione: con La Madre dei Draghi, archeologa e voce della community, parliamo di come i giochi di ruolo aiutino a 'astrarsi da sé' e guardare il proprio vissuto con occhi nuovi.